Geen afbeelding

Scratch

Omschrijving

Een visuele programmeertaal waarmee kinderen interactieve verhalen, animaties en spelletjes kunnen maken.

Relevante Doelen

Spelenderwijs leren omgaan met digitale infrastructuur.
Beseffen dat een computer een opdracht eindeloos kan herhalen
Onder begeleiding programma’s zoals scratch, codefever … bestuderen
Een concreet probleem in een passende visuele weergave (vb. stappenplan) omzetten.
Gebruik maken van een ‘als-dan’-constructie bij het beschrijven van stappen in een proces.
Onder begeleiding praktische ervaring opdoen met een programmeeromgeving (software).
Een probleem door een set van eigen computerinstructies oplossen.

Beschikbaar op:

Computer
Android Tablet
iPad